《全面战争传奇:不列颠王座》评测 新时代光降前的斗胆实验

作者: 微微 来源:913U.COM 发布时间: 2018-05-15 18:25

  首先要说的是,《全面战争传奇:不列颠王座》(以下简称《不列颠王座》)并不是全战系列的正统续作。是的,你们所等候的三国全战才是本年的正餐。而这部外传性质的作品则更像是一个新系统与想法的尝试场。

  和全战系列的前辈作品对比,本作选材上有那么些不讨巧,选在了公元9世纪尚处暗中时代的不列颠。这就意味着你不行能见到后头的征服者诺曼,也别想有板甲骑士团体冲锋的魄力局势。不外这也代表着《全面战争传奇》这个新系列的偏向与任务,那就是放眼于大汗青舞台下的局部地域,更精美精确地揭示某个特按时间段的岁月蹉跎与战争狼烟。

  别的,可以或许近间隔感觉阿尔弗雷德大帝的风范,对付一部门汗青喜好者来说,也算是一次全新的体验。

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本次的主题倒是有点雷同《中世纪2》的扩展包《王国》,聚焦局部地域

在不列颠下一盘大旗

  本作的不列颠大陆很是广漠复杂,整个舆图面积比起《阿提拉》绝不逊色,只是没了后者的阴郁,多了很多阳光与绿茵,豁亮的色彩使得这片传奇之地相当迷人,每一寸地皮上也都有着本身的故事。我们可以饰演阿尔弗雷德大帝没落维京人,将撒克逊与盎格鲁从头统一,可能当个维京海王过着烧杀抢掠的海盗糊口。虽然做个当地盖尔土著,灌注本身的信仰守护世代故里也算是一项宏图伟业。

  在九世纪那愚昧蒙昧的年月,想要一展宏愿壮志可不能只靠嘴巴。固定政权靠的也不是满口大原理而是实力。《不列颠王座》对内政系统举办了大幅度的窜改,其庞洪水平远超《战锤1&2》,也比《阿提拉》要多不少细节。这让许多原本理所虽然可能忽略的工作,从头被搬上了议程,只有小心审慎地处理惩罚诸多事务,才气让我们的王国与领地免于错误抉择所带来的多米诺效应。

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不列颠岛得到了史诗级扩容,比先前那小破岛许多几何了…

  粮草补给是本作新插手的一个设定,农夫种地要用饭,匠人打铁要用饭,队伍的维护与行军接触也需要大量的粮草。用饭问题在本作中横跨于款子之上,没了钱可以挣,没有饭吃但是要饿死的。一旦在粮草供给上出了问题,会极大影响势力范畴内的秩序,同时还会呈现各类百般的负面效应,产出低落,叛军呈现,接下来就差再出来个农夫英雄把你的脑壳给砍下来了。

  所以,深耕细作与社会不变的重要性就在本作中分外突出。在开局的时候,我们往往需要好好判定所处的情况,是高卑山脉照旧绝壁峡湾,是辽阔的平原照旧恶心的沼泽。这些处所都客观抉择了省份中的经济名堂,由此来给我们的下一步计策提供依据。大部门环境下,次级城镇中产粮地越多,对付前期的巩固成长都有抉择性浸染。粮草富裕能让我们的人民安身立命,城镇秩序精采,内部不变往往是开始对外扩张的重要基本。假如我们像之前的全战作品一样,攒了一笔钱,迅速爆了一支队伍,很有大概会因为粮草维护不足,出去征伐耗损过大而步履艰巨,更糟糕的是要是这种队伍还吃败仗了,还会助长百姓的厌战情绪,效果不堪设想。

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粮草是大事,对付维京海王来说,资源匮乏就必需出去抢!

  本作开创性地打消了非凡兵种修建,取而代之的是种种富厚的内政修建。大部门的作战单元只需要进级城堡,就可以举办遍及招募,便是说了没有前几作巨大的前置条件。一般来说,省份首府会有浩瀚多样性的内政单位供我们选择,是打造一个学术圣地来促进科技研发,照旧成立一个宗教乐园来传教增加百姓快乐度,都取决于列位君主们的选择。因为首府的单位槽十分有限,每一个新槽位的选择最好都以处事于当前国策为妙。好大喜功地过度大兴木土,也会带来日积月累的财务赤字。

  有趣的是,本作许多选择带来的功效对比以前显得更为真实,也越发公道。好比说我们进级了矿山,可以或许带来相当可观的收入,但越往下挖矿工的风险也会越大,这也会招致人民的不满。同样,我们所制作的客栈,会跟着每次扩建而变得加倍复杂,内里屯的粮食足够让我们的队伍出去打好久仗。但问题也来了,让那些胸无点墨的农夫缴纳粮食,也是在压榨他们的保留成本,久而久之怨念也会越积越深。这些很是真实的反馈在本作中被纳入了国度计策的一环,假如你有乐趣,可以在各个修建序列中浏览一下百科资料,就能知道谁人时代的现实环境与人文风尚。

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内置的百科全书从头回归,玩的时候还能涨常识

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